Esport Tycoon
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Gestion idle
Genre
Un jeu mobile de gestion où l'on bâtit une organisation esport de zéro : recrutement et entraînement de joueurs, tournois, ligues saisonnières avec montée/relégation, classements mondiaux et progression idle. Conçu, développé et publié seul sur l'App Store, puis maintenu en continu. Pour moi, un terrain d'application grandeur nature des mécaniques de progression et de motivation que j'utilise en ingénierie pédagogique.
J'ai voulu vérifier si je pouvais concevoir et publier seul un vrai jeu, pas un prototype. Esport Tycoon est parti d'une fascination pour les boucles de progression : qu'est-ce qui donne envie de revenir, de progresser, de viser le palier suivant ? Ce sont exactement les questions que je me pose en ingénierie pédagogique. J'ai donc traité le jeu comme un laboratoire : concevoir un système de motivation, le mettre entre les mains de vrais joueurs, observer, ajuster. Le résultat est en ligne sur l'App Store et je le fais évoluer en continu.
Progression & mastery
Recrutement, entraînement et fusion de joueurs, montée en puissance de l'organisation, de la chambre au niveau mondial. Le cœur du jeu est un système de progression à long terme.
Ligues & compétition
Tournois à élimination directe, ligues saisonnières avec montée/relégation et classements mondiaux. Des objectifs renouvelés pour entretenir la motivation.
Progression idle
Les gains continuent hors ligne. Une boucle de rétention pensée pour le retour quotidien, sans frustration.
Publié et maintenu
Conçu, développé et mis en ligne seul sur l'App Store, puis maintenu avec des mises à jour régulières. Un produit vivant, pas une démo.